Lux

Moteur: Unity

Dans ce game jam d’une fin de semaine, j’ai été responsable de la conception de niveaux, de la programmation et de l’intégration.

C’est l’histoire de Lux, un arbre humanoïde qui utilise la photosynthèse pour rester en vie. Il doit, à l’aide d’outils, transporter la lumière au centre de la terre pour accomplir sa destiné.

Lux a besoin de certain ingrédients (3 sables et 3 champignons) afin de créer ses miroirs à la fournaise.

Avec la collaboration de : Daphne Chan, Florence Proulx-Dubois, Léonard Remartini et Alex Savoie-Laflamme

Réalisé dans le cadre du cours ARN1232 – Automne 2019 à l’UQAT centre Montréal

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