-
Project MKUltra – Far Cry 5 Arcade Editor
Dans le cadre d’un projet personnel, j’ai voulu creuser davantage sur l’arcade editor de Far Cry 5. Je voulais concevoir un niveau inspiré de la série télévisé Stranger Things. La carte a été réalisée en 4 semaines sous le mentorat de Nicolas Gauthier-Régis. J’ai commencé par tirer les moments forts de certains épisodes. Avec une…
-
Magnetrip – Concours Ubisoft 2021
Ce projet a été réalisé dans le cadre du concours Ubisoft 2021, un concours inter-universitaire de 10 semaines que nous avons réalisé entièrement à distance. Il s’agissait d’une équipe de 8 (+ 1 sound designer) Nous avons remporté le prix du meilleur design de jeu et nous en sommes très fier. Thème et contraintes Tiré…
-
ZOÉ
Zoé a été réalisé avec une équipe de 6 personnes ( Maxime Morin Grandmont, Anne-Sophie Desjardins, Maxime Gaudet, Samuel Fillion, Anton Zhelyeznyy, Alexis St-Amand) dans le cadre du Poly Games la fin de semaine du 16-17 janvier 2021.Dans ce jeu, Zoé doit s’évader des enfer et déjouer les plans de Chronos. Le thème du Game Jam était «La mort n’est pas…
-
Underground Society
Réalisé sur: Far Cry 5 Map editor Underground Society est le nom du niveau que j’ai créer dans l’éditeur de niveau de Far Cry 5. Possédant les mécaniques parfaites pour de la conception de niveau, et assez d’éléments pour créer un ambiance plaisante, il ne reste qu’à se lancer! Mise en situation « Vous êtes…
-
Evo\Wave
Dans le cadre de notre projet de fin de bac en création de jeux vidéo à l’UQAT, nous avons travaillé avec Hansoft et Perforce pour gérer notre pipeline de production. Notion a servie pour la bible du projet. Le projet a été développé dans Unreal Engine et les réunions se passaient sur Discord plusieurs heures…
-
Projet: The Fallen One
Moteur: Unity The Fallen One est un prétexte pour l’étude de la conception de niveaux. J’ai voulu me concentrer le plus possible sur l’aspect de création du monde, d’environmental storytelling et de niveaux me contraignant à des assets gratuits ou rapide à faire afin de mieux investir mon temps. J’ai donc commencé par dessiner des…
-
Knight’s Quest
Moteur: Unity Dans ce projet, j’ai été responsable de la conception de niveaux et de l’intégration. Mon objectif était de passer la narration par les niveaux. Dans ce jeu, le protagoniste apprend que la princesse du royaume est disparue. La gendarmerie garde les limites du territoire… Assez curieux! Game Jam réalisé à l’UQAT centre Montréal…
-
Lux
Moteur: Unity Dans ce game jam d’une fin de semaine, j’ai été responsable de la conception de niveaux, de la programmation et de l’intégration. C’est l’histoire de Lux, un arbre humanoïde qui utilise la photosynthèse pour rester en vie. Il doit, à l’aide d’outils, transporter la lumière au centre de la terre pour accomplir sa…