Ce projet a été réalisé dans le cadre du concours Ubisoft 2021, un défi inter-universitaire de 10 semaines, mené entièrement à distance en collaboration avec une équipe de huit membres.
Nous avons remporté le prix du Meilleur Design de Jeu, une reconnaissance dont nous sommes particulièrement fiers.

Thème et contraintes
D’après le document de règlements, notre jeu devait respecter plusieurs contraintes :
✅ Thème central : Séparé.es // Ensemble
✅ Expérience multijoueur : Connectée uniquement en ligne
✅ Mode coopératif : Asynchrone et/ou synchrone
✅ Impact des actions : Chaque joueur doit influencer significativement l’expérience du groupe
✅ Mécanique de communication : Verbale ou non
✅ Accessibilité : Jeu conçu pour un public varié, joueurs expérimentés ou novices
✅ Durée de gameplay : Minimum 10 minutes
🎮 Vidéo de présentation : Voir sur YouTube
Le concept du jeu
Notre jeu s’inspire de jeux de puzzle et de plateformers tels que Pummel Party, It takes Two et Portal. Il repose sur une coopération asymétrique, où deux joueurs incarnent des personnages dotés de pouvoirs magnétiques :
🔵 Joueur Bleu : Repousse les objets rouges
đź”´ Joueur Rouge : Attire les objets bleus
Les mécaniques de plateforming et de résolution d’énigmes s’appuient sur l’utilisation conjointe de ces forces magnétiques pour franchir des obstacles, activer des mécanismes et progresser dans l’aventure.
Détails du niveau et moments forts
Zone d’Introduction : Apprentissage Progressif
Objectif : Introduire les mouvements de base dans un environnement sĂ©curisĂ©, comme l’a fait le niveau 1-1 de Super Mario Bros.
- Mouvements libres : Espace dégagé permettant aux joueurs de tester la course et le saut sans contrainte.
- Première mécanique coopérative : Un obstacle nécessitant l’utilisation conjointe des pouvoirs magnétiques pour être franchi.
- Éléments d’apprentissage : Des graffitis explicatifs sur les murs guident intuitivement les joueurs moins expérimentés.

Zone 2 : Les Boules Magnétiques
Objectif : Introduire une mécanique clé du jeu – les boules affectées par les pouvoirs magnétiques.
- Entraînement progressif : Chaque joueur manipule individuellement une boule avant d’expérimenter une interaction plus avancée.
- Joueur Bleu : Repousse les boules.
- Joueur Rouge : Attire les boules.
Interaction : Déposer une boule dans un socle active un mécanisme (ex. : ouverture d’une porte).


Zone 3 : Les Zig-Zags
Objectif : Encourager la coordination et la synchronisation des actions
- Niveau en escalier : Chaque joueur utilise ses pouvoirs magnétiques en alternance pour propulser la boule en zig-zag, rappelant la structure du premier Donkey Kong.
- Une seule boule pour deux joueurs : Impossible de progresser sans une collaboration active.

Zone 4 : Le RepĂŞchage
Objectif : Exploiter une découverte émergente du gameplay lors des tests utilisateurs.
- Interaction inédite : Même si un obstacle sépare les deux joueurs, l’attraction magnétique fonctionne.
- Mise en scène : Une surface de verre suspendue au-dessus du vide, où le joueur rouge s’attire au joueur bleu pour éviter de tomber.
- Plateforming dynamique : Une série d’obstacles placés stratégiquement pour rendre la traversée stimulante et gratifiante.

Zone 5 : Les Plateformes Magnétiques
Objectif : Introduire une mécanique avancée nécessitant une maîtrise précise des pouvoirs magnétiques.
- Les plateformes sont affectées par la polarité des joueurs :
- 🔵 Joueur Bleu : Repousse les plateformes.
- đź”´ Joueur Rouge : Attire les plateformes.
- Effet de train/bateau : Lorsque les joueurs synchronisent leurs actions, la plateforme avance de manière fluide, crĂ©ant un « Wow moment » marquant.

Zone Finale : Le Boulier
Objectif : Fusionner les mécaniques de plateformes magnétiques et de boules magnétiques dans une épreuve finale.
- Trois boules en haut d’une pente : Les joueurs doivent les faire progresser sans les faire tomber.
- Utilisation des plateformes mobiles : Coordination nécessaire pour déplacer chaque plateforme en alternance et assurer une progression fluide.
- Déclenchement du final : Une fois les trois boules en place, un pont apparaît, marquant la fin du niveau.

Réflexions et apprentissage
Ce projet s’est révélé stimulant et enrichissant, notamment grâce à la diversité des compétences au sein de l’équipe. La progression du prototype a été particulièrement gratifiante, chaque phase de développement apportant son lot de découvertes et d’améliorations.
Mon Rôle & Défis Rencontrés
🎯 Rôle : Game & Level Designer
👥 Équipe : 4 programmeurs, 3 artistes, 1 designer
Défi principal : Concevoir des puzzles qui nécessitent une collaboration constante entre les deux joueurs, en trouvant un équilibre entre difficulté et fluidité.
Méthodologie :
- Itérations fréquentes : Tests répétés pour ajuster la difficulté et le flow du jeu.
- Sessions de playtest en ligne via Discord : Observation des joueurs partageant leur écran et commentaires en direct sur leur expérience.
- Affinage de la progression : Réglage du rythme des apprentissages et des mécaniques introduites au fil du niveau.
Grâce à ces ajustements constants, nous avons pu affiner le game design et créer une expérience engageante et fluide pour les joueurs.
Conclusion
Ce projet a été une opportunité exceptionnelle de :
- Développer un jeu coopératif novateur basé sur la physique magnétique.
- Expérimenter un développement 100 % à distance avec une gestion de projet efficace.
- Optimiser le level design pour encourager la collaboration et l’expérimentation.
🏆 L’obtention du Prix du Meilleur Design de Jeu a été une belle validation de nos efforts et de la qualité de notre approche en game design et level design.
Vous pouvez télécharger le jeu sur itch.io.