Samuel Fillion

🏆Magnetrip – Concours Ubisoft 2021

Ce projet a été réalisé dans le cadre du concours Ubisoft 2021, un défi inter-universitaire de 10 semaines, mené entièrement à distance en collaboration avec une équipe de huit membres.

Nous avons remporté le prix du Meilleur Design de Jeu, une reconnaissance dont nous sommes particulièrement fiers.

Thème et contraintes

D’après le document de règlements, notre jeu devait respecter plusieurs contraintes :

✅ Thème central : Séparé.es // Ensemble
✅ Expérience multijoueur : Connectée uniquement en ligne
✅ Mode coopératif : Asynchrone et/ou synchrone
✅ Impact des actions : Chaque joueur doit influencer significativement l’expérience du groupe
✅ Mécanique de communication : Verbale ou non
✅ Accessibilité : Jeu conçu pour un public varié, joueurs expérimentés ou novices
✅ Durée de gameplay : Minimum 10 minutes

🎮 Vidéo de présentation : Voir sur YouTube

Le concept du jeu

Notre jeu s’inspire de jeux de puzzle et de plateformers tels que Pummel Party, It takes Two et Portal. Il repose sur une coopération asymétrique, où deux joueurs incarnent des personnages dotés de pouvoirs magnétiques :

🔵 Joueur Bleu : Repousse les objets rouges
đź”´ Joueur Rouge : Attire les objets bleus

Les mécaniques de plateforming et de résolution d’énigmes s’appuient sur l’utilisation conjointe de ces forces magnétiques pour franchir des obstacles, activer des mécanismes et progresser dans l’aventure.

Détails du niveau et moments forts

Zone d’Introduction : Apprentissage Progressif

Objectif : Introduire les mouvements de base dans un environnement sĂ©curisĂ©, comme l’a fait le niveau 1-1 de Super Mario Bros.

  • Mouvements libres : Espace dĂ©gagĂ© permettant aux joueurs de tester la course et le saut sans contrainte.
  • Première mĂ©canique coopĂ©rative : Un obstacle nĂ©cessitant l’utilisation conjointe des pouvoirs magnĂ©tiques pour ĂŞtre franchi.
  • ÉlĂ©ments d’apprentissage : Des graffitis explicatifs sur les murs guident intuitivement les joueurs moins expĂ©rimentĂ©s.
Des dessins explicatif Ă  l’allure de graffiti sont appliquĂ©s sur les murs afin d’accommoder les joueurs moins habituĂ©s

Zone 2 : Les Boules Magnétiques

Objectif : Introduire une mécanique clé du jeu – les boules affectées par les pouvoirs magnétiques.

  • EntraĂ®nement progressif : Chaque joueur manipule individuellement une boule avant d’expĂ©rimenter une interaction plus avancĂ©e.
  • Joueur Bleu : Repousse les boules.
  • Joueur Rouge : Attire les boules.

Interaction : Déposer une boule dans un socle active un mécanisme (ex. : ouverture d’une porte).

Zone 3 : Les Zig-Zags

Objectif : Encourager la coordination et la synchronisation des actions

  • Niveau en escalier : Chaque joueur utilise ses pouvoirs magnĂ©tiques en alternance pour propulser la boule en zig-zag, rappelant la structure du premier Donkey Kong.
  • Une seule boule pour deux joueurs : Impossible de progresser sans une collaboration active.
Ce saut est infranchissable sans la collaboration d’attraction et de rĂ©pulsion des 2 joueurs.

Zone 4 : Le RepĂŞchage

Objectif : Exploiter une découverte émergente du gameplay lors des tests utilisateurs.

  • Interaction inĂ©dite : MĂŞme si un obstacle sĂ©pare les deux joueurs, l’attraction magnĂ©tique fonctionne.
  • Mise en scène : Une surface de verre suspendue au-dessus du vide, oĂą le joueur rouge s’attire au joueur bleu pour Ă©viter de tomber.
  • Plateforming dynamique : Une sĂ©rie d’obstacles placĂ©s stratĂ©giquement pour rendre la traversĂ©e stimulante et gratifiante.
Gameplay émergeant: En s’attirant à l’autre joueur, même si un objet interfère la connexion entre les joueurs, les pouvoirs fonctionnent. Les personnages peuvent alors déjouer la physique du jeu!

Zone 5 : Les Plateformes Magnétiques

Objectif : Introduire une mécanique avancée nécessitant une maîtrise précise des pouvoirs magnétiques.

  • Les plateformes sont affectĂ©es par la polaritĂ© des joueurs :
    • 🔵 Joueur Bleu : Repousse les plateformes.
    • đź”´ Joueur Rouge : Attire les plateformes.
  • Effet de train/bateau : Lorsque les joueurs synchronisent leurs actions, la plateforme avance de manière fluide, crĂ©ant un « Wow moment » marquant.
Dans cette sĂ©quence, les joueurs sont amenĂ©s Ă  pousser et Ă  attirer la plateforme de leur co-Ă©quipier. Faire l’action en mĂŞme temps donne un impression de train/bateau qui avance tout seul et amène toujours un «Wow moment» chez le joueur.

Zone Finale : Le Boulier

Objectif : Fusionner les mécaniques de plateformes magnétiques et de boules magnétiques dans une épreuve finale.

  • Trois boules en haut d’une pente : Les joueurs doivent les faire progresser sans les faire tomber.
  • Utilisation des plateformes mobiles : Coordination nĂ©cessaire pour dĂ©placer chaque plateforme en alternance et assurer une progression fluide.
  • DĂ©clenchement du final : Une fois les trois boules en place, un pont apparaĂ®t, marquant la fin du niveau.
Sans l’utilisation des plateformes magnĂ©tiques, les boules sont vouĂ©es Ă  rouler dans le vide!

Réflexions et apprentissage

Ce projet s’est révélé stimulant et enrichissant, notamment grâce à la diversité des compétences au sein de l’équipe. La progression du prototype a été particulièrement gratifiante, chaque phase de développement apportant son lot de découvertes et d’améliorations.

Mon Rôle & Défis Rencontrés

🎯 Rôle : Game & Level Designer
👥 Équipe : 4 programmeurs, 3 artistes, 1 designer

Défi principal : Concevoir des puzzles qui nécessitent une collaboration constante entre les deux joueurs, en trouvant un équilibre entre difficulté et fluidité.

Méthodologie :

  • ItĂ©rations frĂ©quentes : Tests rĂ©pĂ©tĂ©s pour ajuster la difficultĂ© et le flow du jeu.
  • Sessions de playtest en ligne via Discord : Observation des joueurs partageant leur Ă©cran et commentaires en direct sur leur expĂ©rience.
  • Affinage de la progression : RĂ©glage du rythme des apprentissages et des mĂ©caniques introduites au fil du niveau.

Grâce à ces ajustements constants, nous avons pu affiner le game design et créer une expérience engageante et fluide pour les joueurs.

Conclusion

Ce projet a été une opportunité exceptionnelle de :

  • DĂ©velopper un jeu coopĂ©ratif novateur basĂ© sur la physique magnĂ©tique.
  • ExpĂ©rimenter un dĂ©veloppement 100 % Ă  distance avec une gestion de projet efficace.
  • Optimiser le level design pour encourager la collaboration et l’expĂ©rimentation.

🏆 L’obtention du Prix du Meilleur Design de Jeu a été une belle validation de nos efforts et de la qualité de notre approche en game design et level design.

Vous pouvez télécharger le jeu sur itch.io.