Projet: The Fallen One

Moteur: Unity

The Fallen One est un prétexte pour l’étude de la conception de niveaux. J’ai voulu me concentrer le plus possible sur l’aspect de création du monde, d’environmental storytelling et de niveaux me contraignant à des ​assets gratuits ou rapide à faire afin de mieux investir mon temps. J’ai donc commencé par dessiner des plans de la carte du jeu en vue vol d’oiseau en fonction du thème .

Ensuite, j’ai créé l’univers narratif [pdf à télécharger].

À partir de là, j’ai pus prendre mes thèmes et les expériences que je voulais transmettre aux joueurs et en faire des niveaux.

Carte vu d’oiseau du monde

Postmortem de The Fallen One
Diagramme de flux d’utilisation

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